Habr.com

Syndicate content Хабр
Все публикации подряд на Хабре
Updated: 1 hour 10 min ago

Иллюзия присутствия: почему удалёнка в IT превратилась в культуру «тихого увольнения» (Quiet Quitting)

Mon, 06/08/2026 - 03:26

Эйфория от повсеместного перехода на удаленный формат работы (Remote First), ставшая визитной карточкой ИТ-индустрии начала 2020-х, к 2026 году сменилась фазой глубокого разочарования менеджмента. Задекларированная свобода и рост продуктивности на практике столкнулись с системным кризисом вовлеченности: размытием трудовой дисциплины, падением мотивации и потерей фокуса со стороны распределенных сотрудников. Ситуация, когда разработчик формально присутствует на созвонах, но фактически утилизирует рабочее время на сторонние проекты, личные дела или симуляцию активности, стала массовой.

В настоящем материале мы проведем структурный анализ причин деградации контроля на "удалёнке", разберем, почему классический тайм-трекинг не решает проблему дисциплины, и исследуем экономические последствия низкой включенности инженеров для бизнеса.

Читать далее

Whiskey Compass: просто стрелка на север

Mon, 06/08/2026 - 03:10

Что может быть проще? Стрелка, циферблат... В детстве каждый крутил такой и думал: «Ну, это же элементарно, север есть север».

А теперь представьте, что вы засунули этот компас в металлическую коробку, где вокруг бегают сотни ампер, крылья гнутся, а стальные тросы намагнитилась ещё при сборке на заводе. И вы ожидаете, что он будет честно показывать курс.

Он показывает. Но только то, что осталось от магнитного поля матушки-Земли после того, как его «поправили» инженеры и электрики.

Читать далее

jumie — локальный ИИ ассистент в терминале

Mon, 06/08/2026 - 03:00

Все мы любим терминал. Но мало кто помнит наизусть все флаги команды find или как правильно распаковать хитрый архив без гугла. Данный инструмент может помочь избежать данной рутины.

Читать далее

Модель управления качеством

Mon, 06/08/2026 - 02:03

Как-то раз мне понадобилось написать положение о качестве услуг. С одной стороны, я немного слышал про ITIL и уже написал несколько регламентов, а с другой - у меня никак не складывалась картина “как это должно работать”. Мне нужна была практичная модель, а не набор пространных тезисов.

Наличие такой модели автоматически не гарантирует высокое качество продукта или услуги. Она лишь показывает, что в компании понимают как с этим работать, а высокое качество не всегда достигается большими затратами. Чаще оно основано на дисциплине, системном подходе и учёте обратной связи от пользователей. Прелесть этой модели также в том, что она универсальна и может применяться не только в ИТ.

Читать далее

Почему безопасность на этапе релиза обходится в десять раз дороже и как это исправить

Mon, 06/08/2026 - 01:03

Представьте типичный сценарий в средней IT-компании. Команда разработки два месяца писала новый модуль для личного кабинета. Дедлайн горит, бизнес ждет запуска. За неделю до релиза в дело вступает отдел информационной безопасности. Запускается сканер, который выдает отчет на пятьдесят страниц с десятком уязвимостей критического уровня: SQL-инъекции, отсутствие валидации ввода, небезопасные настройки сессий.

Разработчикам приходится экстренно переписывать половину кода. Релиз сдвигается на месяц. Бизнес теряет деньги и начинает считать специалистов по безопасности врагами прогресса, а программисты воспринимают любые проверки как бюрократическое зло, мешающее работе.

Подобная модель, известная как «безопасность в конце конвейера», устарела. Исправление дефекта на этапе проектирования стоит условную единицу. На этапе написания кода цена вырастает до пяти единиц. На этапе тестирования — до десяти. Если уязвимость обнаруживается уже в продуктивной среде, стоимость исправления включает не только работу программистов, но и простой системы, репутационные потери и возможные штрафы регуляторов.

Решение заключается в концепции Secure SDLC (Security Development Lifecycle). Безопасность перестает быть отдельным этапом перед релизом и становится непрерывным процессом, встроенным в каждую фазу создания программного обеспечения.

Читать далее

Терминатор до сих пор самое технически точное описание ИИ, а Detroit: Become Human научное фэнтези

Mon, 06/08/2026 - 00:08

В этом небольшом эссе хочу порассуждать на тему изображения ИИ, а конкретнее разумных машин, которые умеют решать все интеллектуальные задачи на уровне человека или лучше его, в художественных произведениях.

Разберем, почему первые две части терминатора это самое реалистичное описание ИИ в художественном сегменте до сих пор, причем тут технический бэкраунд Кэмерона, и почему разумные компьютеры почти всегда рисуют как "кремниевых людей".

Начать восстание машин

Генератор мок-данных с персонажами из популярных кинофраншиз

Sun, 06/07/2026 - 23:44

Часто в демо интерфейсах продуктов можно увидеть имена вроде John Doe, Jane Smith и Test User. И такой же рандомный текст в описании профиля, профессии и интересах. Я создал генератор профилей с персонажами из популярных кинофраншиз. Во все тяжкие, игра престолов, офис, теория большого взрыва, матрица и другие.

Читать далее

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 17 — внедряю ИИ: механики из одного описания

Sun, 06/07/2026 - 23:34

Несколько лет я в одиночку пишу сервер для своей 2D MMO RPG. Эта часть — про то, как изменился сам процесс разработки: игровую фичу я по-прежнему придумываю сам, а реализую её уже не один.

Это не демо в духе «модель выдала сниппет». Внутри — настоящая 2D MMO RPG: авторитарный сервер реального времени, тайловые карты, клиент на Unity. ИИ не создал эту систему, а ускорил: то, что раньше занимало дни и недели, теперь укладывается в часы и дни, и в одиночку я держу темп целой команды. Расскажу по порядку, как я к этому пришёл и где у подхода честная граница.

Читать далее

Как научить AI писать коммиты по правилам вашего проекта, а не Conventional Commits по умолчанию

Sun, 06/07/2026 - 22:22

Любой AI-инструмент умеет генерировать commit message. Проблема в том, что он генерирует что-то разумное — но не то, что принято в вашем проекте: не знает ваш формат с тикетами, не вытаскивает номер задачи из ветки, не учитывает какие типы у вас разрешены.

В этой статье я покажу как один раз описать правила своего проекта так, чтобы AI следовал им предсказуемо — каждый раз. Основной пример на Claude Code, но паттерн и готовый скрипт переносятся на любой инструмент: Cursor, Copilot Chat, git hook с API-вызовом.

Как заставить AI писать коммиты по правила

Как ИИ навёл порядок в инженерном хаосе прототиписта: кейс с кабельной разводкой

Sun, 06/07/2026 - 21:47

Наш рабочий процесс часто выглядит как хаос.

Аккуратно вести записи—требует усилия.
Особенно в прототипировании, где ты постоянно пробуешь варианты, что-то меняешь, возвращаешься назад и снова переделываешь.
Я хочу работать быстро — в своём стиле — а порядок пусть наводит кто-то другой.

Кроме того, когда задача на конечный результат, есть области, где мы совсем не специалисты, а вникать глубоко, или привлекать специалиста нет времени, или смысла.

В статье покажу не сложный прием  использования ИИ который помогло решить эти две проблемы и сэкономил нам много сил и времени.

Читать далее

Как я искал, чем платить в Турции в 2026 году: мой путь от наличных до зарубежной виртуальной карты

Sun, 06/07/2026 - 21:20

Первый раз я всерьёз задумался, чем платить в Турции, прямо перед вылетом в Анталью. До этого ездил «на автомате»: прикладываешь карту — и всё работает. Но в 2026 году эта привычка едва не сорвала мне отпуск. Я бронировал отель онлайн, ввёл данные своей российской карты, и платёж просто не прошёл. Тогда я и начал разбираться, как платить в Турции и какие инструменты реально работают у россиян сегодня.

Читать далее

Как пчёлы, муравьи и рыбы привели нас к мультиагентному ИИ — и почему его так трудно защитить

Sun, 06/07/2026 - 20:20

Когда мы говорим «искусственный интеллект», большинство представляет что-то централизованное: огромный суперкомпьютер, один большой мозг, систему, которая знает всё. Но многие современные интеллектуальные системы устроены совсем иначе – у них нет ни центра, ни главного мозга, ни единого управляющего, и при этом они умеют принимать решения, координироваться, обучаться и адаптироваться. Такие системы называются мультиагентными. Они оказались настолько мощными, что мы уже строим на них умные города и производства, а также логистические сети.

Читать далее

Как я решила уравнение жвачки

Sun, 06/07/2026 - 20:13

Однажды я услышала фразу: «Мы пока не можем, жуя резинку, решить уравнение». Решить уравнение во время жевания я не смогла, поэтому решила найти уравнение самой жвачки — превратила звук в числа и разложила его на частоты с помощью Python и преобразования Фурье.

Читать далее

На трёх слонах

Sun, 06/07/2026 - 20:11

Продолжение «Манифеста созидателя» и «Лицензии на агентство»

Если внимательно читать новости про нашу айтишечку, появляется лёгкое ощущение, что ты окунулся в новую версию письма с Канатчиковой дачи. Дорогая передача, во субботу, чуть не плача.
Это выглядит как апокалипсис в одном отдельно взятом тазике. И это так.

Читать далее

$mol Getting started

Sun, 06/07/2026 - 20:01

Простой туториал, о том как начать работу с $mol. Приятная новость для фронтендеров - настраивать придется по минимуму, обещаю

Зайти на путь

Искусственный интеллект и будущее человечества

Sun, 06/07/2026 - 19:54

Мы живём в уникальный момент истории — впервые за несколько миллионов лет эволюции на планете появился не просто новый инструмент, а новый тип интеллекта, который не ограничен биологическим носителем. Искусственный интеллект перестал быть лабораторным экспериментом и стал частью повседневной реальности: он пишет код, ставит диагнозы, проектирует здания, ведёт переговоры, создаёт искусство. Но самое важное — он делает это всё лучше с каждым месяцем. Вопрос уже не в том, заменит ли ИИ человека, а в том, как именно изменится мир, когда интеллект перестанет быть исключительно человеческим атрибутом.

Читать далее

Пять продуктов в одном FastAPI-монолите: HTMX вместо React, грабли Telegram Mini App и биллинг на Stars

Sun, 06/07/2026 - 19:32

TL;DR: Привет, Хабр. С 2 по 12 мая я в режиме нон-стоп писал Doday — кросс-платформенный todo: web, Telegram Mini App, чат-бот. Получилось 317 коммитов, ~40 000 строк кода, 633 теста, 38 модулей в app/. Стек — FastAPI + HTMX + Alpine.js + Tailwind, без единой строчки React. Писал в паре с Claude Code, и не скрываю этого — расскажу как именно и какая часть кода реально моя голова, а какая — клавиатура. Грабли, цифры, ссылки внутри.

Читать далее

Персональный ассистент по поиску работы на hh.ru: Python + LLM + OpenCode

Sun, 06/07/2026 - 19:19

Мне всегда было интересно, что там во всех этих 2000+ вакансиях, которые мне выдает hh.ru, когда я туда захожу? Самому хватало терпения просмотреть 20-30, ну от силы 40 вакансий. Понятно, что можно перелететь в конец (или любую страницу) пэйджинга и там глянуть часть вакансий, но это не дает всей картины в целом, а это важно.

А что если перепоручить задачу (ну хоть какую-то её часть) ai-агенту?

Читать далее

Векторы по косинусу считают. Косинусное сходство, альтернативы, плюс — фановые проекты с эмбеддингами

Sun, 06/07/2026 - 19:13

Недавно мы в Beeline Cloud делали подборку руководств и обучающих материалов по теме эмбеддингов. Сегодня решили поговорить о распространенном подходе к семантическому поиску на основе косинусного расстояния, а также альтернативных методах. Заодно посмотрим на несколько любопытных проектов, использующих векторные представления на практике — среди них сервис, позволяющий сравнить свои технологические предпочтения с интересами разработчиков вроде Линуса Торвальдса.

Читать далее

[Перевод] Тест Лавлейс: переосмысление

Sun, 06/07/2026 - 19:06

Почему один из самых требовательных тестов ИИ уже, похоже, пройден

Тест Лавлейс предложили в 2001 году, чтобы закрыть слабые места более известного теста Тьюринга. Названный в честь Ады Лавлейс - одной из первых программисток, которая сомневалась в творческих способностях машин, - он быстро стал считаться одним из самых жёстких критериев машинного интеллекта. Часто его воспринимают не просто как сложный, а как принципиально непроходимый для ИИ.

Читать далее

Who's online

There are currently 1 user and 3 guests online.